Juegos interactivos para la pizarra digital
Juegos educativos para Infantil y los primeros cursos de Primaria, pensados para proyectar en clase y tocar de pie en la pizarra digital (también funcionan en la tablet y en el ordenador). Se configuran en un momento para adaptarlos a tu aula y muchos traen su material para imprimir.
Juegos de matemáticas

¿Qué viene después?
Juego interactivo de seriaciones: el niño arrastra la pieza que continúa la serie (AB, ABC, ABCD) con hortalizas, colores, formas y más. Para la pizarra digital.
De 3 a 8 años

¿Cuántos hay?
Juego interactivo de conteo para Infantil: cuenta las hortalizas u objetos y toca el número correcto. Hasta 3, 5, 10 o 20, contando uno a uno sin repetir.
De 3 a 8 años

Hojas con números
Caen hojas con números y hay que tocar las que llevan el número que se pide. Juego interactivo para Infantil: números del 1 al 5 o del 1 al 10, sin prisas.
De 3 a 6 años

Suma con Manzanas
Juego interactivo de sumas: arrastra a cada cesta la manzana con el resultado. Sumas hasta 5, 10 o 20, con ayuda visual para contar. Infantil y primer ciclo.
De 5 a 7 años

Bloques lógicos
Juego de bloques lógicos para la pizarra digital: agrupa las piezas por forma, por color o por tamaño. Círculos, cuadrados, triángulos y rectángulos, configurable.
De 3 a 8 años

Traza los números
Fichas para trazar números en la pizarra digital: el niño escribe cada cifra con el dedo, desde el punto verde y en el orden de trazos del cole. Del 0 al 5 o del 0 al 9.
De 3 a 6 años

Continúa la serie
Series numéricas en la pizarra digital: a Gus le faltan números en los anillos y el niño toca el que va. De 1 en 1, de 2 en 2, impares, de 5 en 5, hacia atrás… con su ficha para imprimir.
De 4 a 7 años

Descompón el número
La casita de la descomposición en la pizarra digital: el número en el tejado y en cada piso una manera de hacerlo (4 = 1 y 3, 2 y 2, 0 y 4…), con hortalizas dibujadas. El docente elige números, pisos y ayuda.
De 4 a 7 años

El cocodrilo: mayor, menor o igual
El cocodrilo abre la boca hacia el número más grande: el niño toca el que va (>, = o <). Hasta el 1000 o tus números, con hortalizas y su ficha.
De 4 a 8 años

Colorea la cifra
Colorea la cifra en las hileras del huerto de Gus: tantos cuadros como diga cada cifra. O al revés: mira los cuadros y elige el número. Con su ficha.
De 5 a 9 años
Juegos de ciencias

Clasifica los Animales
Arrastra cada animal al sitio donde vive: bichos del jardín, animales salvajes, de granja o del ártico. Juego interactivo de ciencias para Infantil y Primaria.
De 3 a 8 años

¿Es un insecto?
Juego interactivo de ciencias: arrastra cada bicho a su sitio, insecto o no insecto. Abejas, hormigas, arañas, caracoles, cochinillas… y la pista de las seis patas.
De 5 a 9 años
Atención y memoria

Encuentra las parejas
Juego de memoria para jugar en clase en la pizarra digital: de 2 a 12 parejas y varias temáticas (objetos, Navidad, otoño, animales, frutas, transportes y emociones).
De 3 a 10 años

Bingo proyectable
La pizarra hace de bombo: saca bolas y los niños marcan su cartón de papel. Números del 1 al 10, 30 o 90, vocales, colores, animales, Navidad u otoño, o tu propia lista.
De 3 a 10 años

Encuentra las diferencias
Dos dibujos casi iguales de un rincón del Jardín: toca lo que ha cambiado. Lado a lado o de memoria, de 3 a 10 diferencias y distinto cada vez.
De 4 a 9 años
Juegos de lengua

¿Por qué letra empieza?
Juego interactivo de lectoescritura para Infantil: arrastra cada dibujo a la letra por la que empieza su nombre. Vocales o las letras que elijas, en la pizarra digital.
De 3 a 7 años

Las letras de la colmena
Suben las letras y se tocan en orden, de la A a la Z: cada una suena y vuelve a su sitio. Abecedario, vocales o las que elijas, también en inglés.
De 3 a 5 años

Manzanas con letras
Caen manzanas con letras: en la pizarra se tocan las de la letra que se pide; en el aula de ordenadores, se recogen pulsando su letra en el teclado. Sin vidas.
De 4 a 8 años

El rosco de Mía
Un rosco con el abecedario: en cada letra, una definición y hay que decir la palabra. Escribiendo o eligiendo entre tres, en clase o por equipos.
De 6 a 10 años
Juegos de lectoescritura
Cómo se usan en clase
- Crea tu cuenta gratis y entra en el catálogo.
- Elige un juego y ajústalo en un momento: temática, dificultad, número de rondas…
- Proyéctalo a pantalla completa en la pizarra digital: los niños juegan tocando la pantalla.
- Si el juego tiene material para imprimir, descárgalo desde el propio juego.

