Juegos para la pizarra digital · Infantil y Primaria

Lengua · De 6 a 10 años

Rosco de palabras para Primaria: El rosco de Mía

El rosco de siempre, en la pizarra: un anillo con las letras del abecedario y, en cada una, una definición que hay que acertar con una palabra que empieza por esa letra (o que la contiene, en las difíciles como la Ñ o la X). Mía, la abeja de las letras, lee la definición en voz alta. Si no sale, se dice «paso» y la letra vuelve al final de la vuelta. Se juega con toda la clase o en dos equipos, cada uno con su rosco, y el docente puede escribir sus propias definiciones con el vocabulario del tema.

  • Lengua
  • Vocabulario

Tiene versión animada con Mía, la abeja de las letras, en el centro del rosco de su panal, uno de los habitantes de «Las increíbles aventuras del Jardín», que reacciona a lo que hacen los niños. En equipos más sencillos se juega en su versión ligera, con las mismas reglas.

Así se ve «El rosco de Mía»

Qué trabaja

  • Vocabulario: relacionar una definición con su palabra
  • Comprensión oral: escuchar la definición entera antes de contestar
  • Ortografía: escribir la palabra completa, con la Ñ en su sitio
  • Conciencia fonológica: con qué letra empieza una palabra, o si la lleva dentro
  • Trabajo en equipo y respetar los turnos

Cómo se usa en clase

  1. Elige cómo se contesta: escribiendo con el teclado grande de la pantalla (o el del ordenador) o eligiendo entre tres palabras, para quien aún no escribe con soltura.
  2. Elige si juega toda la clase o dos equipos, el amarillo y el verde, cada uno con su rosco. Acertar deja seguir; fallar o pasar da el turno al otro equipo.
  3. Juega sin tiempo o con reloj (3, 5 u 8 minutos por equipo): el reloj espera mientras se lee la definición.
  4. Usa las definiciones del jardín (tres por letra, para 1.º a 3.º) o escribe las tuyas, y elige qué letras entran para hacer roscos más cortos.

Ideas para el aula

  • Escribe un rosco con el vocabulario del tema que estéis viendo en Ciencias o en Lengua.
  • Antes de contestar, que el equipo se ponga de acuerdo en voz baja: una sola respuesta por equipo.
  • Si se pide la pista, dice cuántas letras tiene la palabra y enseña su primera sílaba.
  • Al acabar, repasad juntos las palabras falladas y buscad otras que empiecen por esa letra.

Otros juegos que te pueden servir

Ver todos los juegos