Juegos para la pizarra digital · Infantil y Primaria

Matemáticas · De 3 a 8 años

Juego de series y patrones para Infantil: ¿Qué viene después?

Sale una fila de piezas que se repite y un hueco al final: hay que descubrir qué viene después y arrastrarlo. Es una forma muy visual de trabajar las seriaciones en Infantil y en los primeros cursos de Primaria, con toda la clase mirando la pizarra.

  • Matemáticas
  • Drag & Drop
  • Seriaciones

Tiene versión animada con Gus, el gusano de las matemáticas, uno de los habitantes de «Las increíbles aventuras del Jardín», que reacciona a lo que hacen los niños. En equipos más sencillos se juega en su versión ligera, con las mismas reglas.

Así se ve «¿Qué viene después?»

Qué trabaja

  • Seriaciones y patrones de repetición (AB, ABC y ABCD)
  • Razonamiento lógico y anticipación
  • Atención a los detalles: forma, color y tamaño
  • Motricidad fina al arrastrar en la pizarra o en la tablet

Cómo se usa en clase

  1. Elige con qué se juega (hortalizas del huerto, cosas del jardín, colores, formas, Navidad, otoño, frutas, animales…) y cómo de largo es el motivo.
  2. Aparece la serie con un hueco al final y, debajo, varias piezas para elegir.
  3. El niño arrastra la que continúa la serie. Acierto y fallo se ven con color, icono y sonido, y al acabar sale la puntuación de la partida.

Ideas para el aula

  • Empieza con motivos de dos piezas (AB) y pasa a tres o cuatro cuando lo dominen.
  • Pide que digan la serie en voz alta antes de arrastrar: «tomate, zanahoria, tomate…».
  • Después, que la repitan con material de clase: regletas, pinzas o gomets.

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