Matemáticas · De 3 a 8 años
Juego de series y patrones para Infantil: ¿Qué viene después?
Sale una fila de piezas que se repite y un hueco al final: hay que descubrir qué viene después y arrastrarlo. Es una forma muy visual de trabajar las seriaciones en Infantil y en los primeros cursos de Primaria, con toda la clase mirando la pizarra.
- Matemáticas
- Drag & Drop
- Seriaciones
Tiene versión animada con Gus, el gusano de las matemáticas, uno de los habitantes de «Las increíbles aventuras del Jardín», que reacciona a lo que hacen los niños. En equipos más sencillos se juega en su versión ligera, con las mismas reglas.

Qué trabaja
- Seriaciones y patrones de repetición (AB, ABC y ABCD)
- Razonamiento lógico y anticipación
- Atención a los detalles: forma, color y tamaño
- Motricidad fina al arrastrar en la pizarra o en la tablet
Cómo se usa en clase
- Elige con qué se juega (hortalizas del huerto, cosas del jardín, colores, formas, Navidad, otoño, frutas, animales…) y cómo de largo es el motivo.
- Aparece la serie con un hueco al final y, debajo, varias piezas para elegir.
- El niño arrastra la que continúa la serie. Acierto y fallo se ven con color, icono y sonido, y al acabar sale la puntuación de la partida.
Ideas para el aula
- Empieza con motivos de dos piezas (AB) y pasa a tres o cuatro cuando lo dominen.
- Pide que digan la serie en voz alta antes de arrastrar: «tomate, zanahoria, tomate…».
- Después, que la repitan con material de clase: regletas, pinzas o gomets.


