Juegos para la pizarra digital · Infantil y Primaria

Lectoescritura · De 3 a 6 años

Grafomotricidad en la pizarra digital: Repasa el trazo

Sale un trazo punteado con un punto verde donde empieza, y el niño lo repasa con el dedo en la pizarra o en la tablet, sin levantarlo. Es la grafomotricidad de siempre, la que se trabaja antes de escribir, pero sin gastar una ficha por niño: el mismo trazo se repite las veces que haga falta.

  • Lectoescritura
  • Grafomotricidad

Tiene versión animada con Vera, la araña de la grafomotricidad, uno de los habitantes de «Las increíbles aventuras del Jardín», que reacciona a lo que hacen los niños. En equipos más sencillos se juega en su versión ligera, con las mismas reglas.

Así se ve «Repasa el trazo»

Qué trabaja

  • Grafomotricidad: el punto, líneas verticales y horizontales, círculos, cuadrícula, zigzag, oblicuos, ondas, almenas, espirales, puentes y bucles
  • Direccionalidad del trazo: por dónde se empieza y hacia dónde va
  • Pulso y control del movimiento, sin levantar el dedo
  • Los gestos que luego son letras: el puente de la «n», el de la «u», el bucle de la «l»

Cómo se usa en clase

  1. Elige el curso (3, 4 o 5 años) y qué paso de la progresión se trabaja hoy: solo los círculos, solo el zigzag, o la progresión entera.
  2. Ajusta cuánta pauta se ve: un carril ancho para empezar, el camino punteado, o casi nada para los que ya controlan.
  3. El niño pone el dedo en el punto verde y repasa. Si levanta el dedo a mitad, ese trazo se vuelve a empezar: no se castiga, se avisa.

Ideas para el aula

  • Antes de tocar, que hagan el trazo en el aire con el brazo entero: primero el hombro, luego la mano.
  • En la pizarra grande, que salga un niño a repasar mientras el resto lo hace en el aire.
  • Después del trazo en pantalla, el mismo trazo en su cuaderno o en una bandeja con arena.

Otros juegos que te pueden servir

Ver todos los juegos