Matemáticas · De 4 a 8 años
Mayor que, menor que o igual con el cocodrilo: juego para la pizarra digital
Es el truco de siempre para aprender los signos de comparar: el cocodrilo tiene hambre y abre la boca hacia el número más grande; si los dos valen lo mismo, la cierra. Sale una pareja de números y el niño toca, de los tres cocodrilos, el que va en medio. Si acierta, el cocodrilo se pone en su sitio, se come el grande y debajo aparece el signo con la frase entera («7 es mayor que 3»). La misma ficha sale en papel desde el menú del juego.
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- Conteo
Tiene versión animada con Gus, el gusano de las matemáticas, con el cocodrilo de clase, uno de los habitantes de «Las increíbles aventuras del Jardín», que reacciona a lo que hacen los niños. En equipos más sencillos se juega en su versión ligera, con las mismas reglas.

Qué trabaja
- Comparar números: mayor que, menor que e igual que
- Los signos >, < y = y cómo se leen
- Contar dos colecciones y ver cuál tiene más (con las hortalizas, hasta el 20)
- Comparar números de dos, tres y cuatro cifras mirando cifra a cifra
Cómo se usa en clase
- Elige los números: hasta el 5, 10, 20, 50, 100 o 1000 (con o sin el cero), o escribe los tuyos.
- Decide si sale alguna pareja igual (entonces hay tres cocodrilos; si no, dos) y si van las hortalizas debajo para contarlas.
- Si el cocodrilo no es el que va, se asoma, dice que no y se apaga: se prueba otro. Si tardan, la pista pide contar o marca las cifras en las que fijarse.
Ideas para el aula
- Haced el cocodrilo con los brazos: abiertos hacia el número grande y juntos si son iguales.
- Al acertar, leed la frase en voz alta toda la clase: «siete es mayor que tres».
- Imprime la misma ficha desde el menú del juego (Fichas para imprimir), con cocodrilos para recortar y pegar.
- Con los mayores, usa «Los que yo diga» con números que se parezcan (58 y 85) para mirar las decenas.


