Ciencias · De 3 a 8 años
Juego para clasificar animales según dónde viven
Los animales están mezclados y cada uno tiene que volver a su sitio: la abeja a la colmena, la hormiga al hormiguero, el delfín al océano o el camello al desierto. Un juego para hablar del entorno y de dónde vive cada animal.
- Ciencias
- Drag & Drop
- Clasificación
Tiene versión animada con Gus, el gusano de las matemáticas, uno de los habitantes de «Las increíbles aventuras del Jardín», que reacciona a lo que hacen los niños. En equipos más sencillos se juega en su versión ligera, con las mismas reglas.

Qué trabaja
- Conocimiento del entorno: dónde vive cada animal
- Clasificación por hábitat
- Vocabulario de animales y de lugares
- Los pequeños animales del jardín: abeja, hormiga, mariquita, lombriz…
Cómo se usa en clase
- Elige con qué animales se juega: bichos del jardín, animales salvajes (océano, selva, sabana y desierto), granja y selva, o ártico y cielo. También se puede elegir hábitat a hábitat.
- Arriba están los lugares; abajo, los animales mezclados.
- El niño arrastra cada animal a su sitio; lo colocado se marca en verde si está bien y en rosa si no.
Ideas para el aula
- Antes de jugar, pregunta qué animales conocen de cada sitio.
- Después, que expliquen qué necesita cada animal para vivir allí.
- Con los bichos del jardín, sal al patio a buscarlos.
